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​ 在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP推流(Windows平台+Android平台)和RTMP|RTSP拉流(Windows平台+Android平台+iOS平台)低延迟的解决方案,今天做个整体汇总,权当抛砖引玉。 1.Unity环境下RTMP推流 Unity环境下,不管是camera还是窗体数据也好,主要是高效率的拿到原始数据,采集端可用的数据格式是RGB的,拿到之后,通过高效率的数据传递,发给封装后的原生SDK,完成数据编码和RTMP推送。 ​ 需要注意的地方有几点: 1.数据采集投递,确保高效率; 2.屏幕分辨率发生变化,可实时适配; 3.Unity和原生SDK之间...